投稿者: きみ さん(24歳・社会人(Web系)/デッサン歴1年半/美大卒)

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就職でゲーム系に行きたかったこともあり、デッサン力を磨きたいなと思いました。
予備校に1年半通い美大を卒業したもののの、入試はデッサンで入ったわけでもなく、学科的に絵は描かない学科でした。

もしかしから、基礎ができていない可能性があり、何から始めたらよいでしょうか?
描いてる枚数は多いので慣れはありますが、まだまだ形態を出すのや調子をつくるの、質感を出すのがわからなく、タッチやハッチングも勉強したいのですが、何がなんやら、、、、
石膏像のタッチがたっている硬く形態が出るデッサンを描きたいです。

今回は肉眼でとらえきれなかったものを写真に撮り白黒にして描いてしまいました。
ぬいぐるみの一番白い部分を色を載せないで描くと描けないなあと思い、難しかったです。
しかし乗せると黒くなる…
(13時間)

テニスボール、ペットボトル青、靴ゴム黒、ぬいぐるみオレンジ黄色、箱

テニスボール、ペットボトル、靴、ぬいぐるみのデッサン

初めまして。良いデッサンだ。本気をビンビン感じる投稿で、うれしい!
まずは添削から。これだけモチーフが多いと、どこに焦点を当てるか、つまりどこを見せ場にしたいか、操作を加えていく必要があります。それがぬいぐるみなら、私は迷わず背景を付けます。また明暗の幅が狭いと表現の幅も狭まりますので、一番暗い靴をもっと黒く、ぬいぐるみの一番白い部分をもっと白くします。写真でも、覆い焼というテクニックがあるように。このように、絵作りの基準からデッサンの中身を決める、私はデッサンとはそれ以上でも以下でもないと思っています。

自分のやりたいことがすんなり出来ていく人は、ほとんどいないでしょう。頑張って下さい。というか、ともに頑張りましょう。思うにあなたが仕事としたいジャンルとして選んだゲームで、わくわくするものは何でしょうか?石膏像のタッチがたっている硬く形態が出るデッサン、あたりがヒントでしょうか、質感や量感を出したモンスターやキャラクターが描きたいなら、そのイメージを元にモチーフを考えるのもいいのではないでしょうか?

テニスボール、ペットボトル、靴、ぬいぐるみのデッサン

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